WR Werving en SelectieWoordcheck

Spelregels

De officiële spelregels voor Scrabble. Zoek op een onderwerp om snel antwoord te vinden.

SPELREGELS VOOR SCRABBLE

Scrabble is een woordenspel voor 2, 3 of 4 spelers. Het doel van het spel is het vormen van op elkaar aansluitende woorden, zoals gebruikelijk is in kruiswoordpuzzels. Hiervoor worden letterblokjes, die ieder een eigen puntenwaarde hebben, op het speelbord geplaatst.

De winnaar is de speler die, door zo goed mogelijk gebruik te maken van de waarde van de letters en van de premievakjes op het bord, het hoogste aantal punten weet te verzamelen. Het totaal aantal punten kan oplopen van 500 tot 700 of meer. Dit hangt af van de bedrevenheid van de spelers.

Begin van het spel

Leg alle blokjes met de blanco zijde naar boven op tafel en meng ze door elkaar. Iedere speler kiest een blokje. Degene die een letter heeft die het dichtst bij het begin van het alfabet ligt, mag beginnen.

Meng de getrokken letters daarna weer met de andere blokjes en laat elke speler 7 blokjes kiezen. De spelers plaatsen deze voor zich op hun rekje. De rest blijft dicht op tafel liggen.

Het spel

1. De eerste speler combineert twee of meer letters tot een woord en plaatst dit horizontaal of verticaal op het bord, met één van de letters op het middelste stervakje. Diagonale woorden zijn verboden.

2. De speler telt zijn punten en noemt het totaal. Daarna neemt hij nieuwe letters voor het aantal dat hij op het bord heeft gezet, zodat er weer 7 letters op zijn rekje staan.

3. Het spel wordt gespeeld met de wijzers van de klok mee. De tweede speler, en daarna iedere volgende speler, voegt één of meer letters toe aan de woorden op het bord. Op die manier worden nieuwe woorden gevormd. De letters waarmee men speelt, moeten steeds op één lijn op het bord geplaatst worden: horizontaal of verticaal. Zij moeten complete woorden vormen met alle woorden of letters die al op het bord staan en waar zij boven, onder of naast komen te liggen. De speler krijgt punten voor alle gevormde of gewijzigde woorden.

4. Nieuwe woorden mogen worden gevormd door:

a. Het toevoegen van één of meer letters aan een woord of aan letters die al op het bord staan.

b. Het rechthoekig plaatsen van een woord aan een woord dat al op het bord staat. Het nieuwe woord moet één van de letters bevatten van het woord dat al op het bord ligt, of er moet één letter aan worden toegevoegd.

c. Het plaatsen van een compleet woord parallel aan een woord dat er al staat, zodat de bijgekomen letters ook complete woorden vormen.

5. Nadat de beurt is beëindigd door het tellen en noemen van de punten, zijn de letters definitief geplaatst en mogen zij niet meer worden verzet.

6. De twee blanco blokjes mogen voor elke gewenste letter worden gebruikt. Als een speler een blanco blokje gebruikt, moet hij aangeven welke letter dit voorstelt. Geen van de spelers mag dit gedurende het spel veranderen.

7. Elke speler mag zijn beurt gebruiken om één, meer of alle letters van zijn rekje om te ruilen. Hij doet dit door de letters om te draaien en hetzelfde aantal nieuwe letters te nemen. Daarna mengt hij zijn oude letters tussen de letters die nog in de pot zitten. Vervolgens wacht hij op zijn volgende beurt.

8. Alle woorden uit een gewoon woordenboek zijn toegestaan, behalve eigennamen en woorden die met een hoofdletter beginnen, vreemde woorden, afkortingen en woorden met apostrofs of koppeltekens. Raadpleeg het woordenboek alleen om de spelling of het gebruik van een woord na te kijken. Is men het met een bepaald woord niet eens, dan bespreekt men dit vóór de volgende speler begint. Als het betreffende woord niet wordt goedgekeurd, neemt de speler zijn blokjes terug en verliest hij zijn beurt.

9. Het spel is afgelopen wanneer de pot leeg is en:

a. één van de spelers geen letters meer heeft; of

b. niemand meer een woord weet te vormen.

Telling

10. Noteer na elke beurt het aantal behaalde punten. De puntenwaarde van elke letter staat onderaan het blokje aangegeven. Een blanco blokje heeft geen puntenwaarde.

11. Het aantal punten voor elke beurt is het totaal van de letters waarmee een woord is gevormd of gewijzigd, plus de premiewaarde die wordt verkregen door het plaatsen van letters op een premiehokje.

12. Premieletterhokje: een lichtblauw hokje verdubbelt de punten van de letter die erop wordt geplaatst. Een donkerblauw hokje verdriedubbelt deze punten.

13. Premiewoordhokje: de puntenwaarde van het gehele woord wordt verdubbeld wanneer één van de letters op een lichtrood hokje wordt geplaatst. De puntenwaarde wordt verdriedubbeld wanneer één van de letters op een donkerrood hokje wordt geplaatst.

Wanneer één van de letters van een woord tegelijkertijd op een premieletterhokje wordt geplaatst, telt men eerst de premie voor deze letter, voordat de puntenwaarde van het woord wordt verdubbeld of verdriedubbeld.

Als een woord twee premiewoordhokjes bedekt, wordt de totale waarde tweemaal verdubbeld of tweemaal verdriedubbeld. Let erop dat het middelste vakje lichtrood is en daarom het behaalde aantal punten voor het eerst gevormde woord verdubbelt.

14. De genoemde letter- en woordpremies gelden alleen voor de speler die deze hokjes voor het eerst bedekt. In latere beurten telt alleen de letterwaarde.

15. Wanneer een blanco blokje op een licht- of donkerrood hokje wordt geplaatst, wordt de totale puntenwaarde verdubbeld of verdriedubbeld, ondanks het feit dat het blanco blokje zelf geen puntenwaarde heeft.

16. Wanneer men door één plaatsing twee of meer woorden vormt, tellen alle woorden mee. De gemeenschappelijke letter wordt bij ieder woord meegerekend, eventueel met de volledige premiewaarde.

17. Elke speler die alle 7 letters in één beurt plaatst, krijgt 50 punten extra.

18. Aan het einde van het spel wordt het aantal behaalde punten van elke speler verminderd met de waarde van de letters die hij nog in bezit heeft. Wanneer één van de spelers al zijn letters heeft gebruikt, worden zijn punten vermeerderd met de waarde van de niet-gespeelde letters van alle andere spelers.

Voorbeelden van woordvorming en telling

Voorbeelden van 5 opeenvolgende beurten:

  1. 1.TAART · 12 punten
  2. 2.TAFEL · 20 punten
  3. 3.TAFELS en POST · 23 punten
  4. 4.LATER, LA en EL · 22 punten
  5. 5.GRAM, PA en OM · 26 punten